Quantos overs no cricket de teste

A história dos excessos no críquete de teste*

O críquete tem sido um jogo amado desde pelo menos o século 16, mas só no século 19 é que o críquete começou a ser dividido em pousadas com diferentes durações de jogo. No cricket, um saldo é uma série de seis entregas lançadas por um lançador.

Os primeiros jogos de cricket eram baseados no número de postigos tomados, o que significava que um turno podia levar dias ou semanas para ser concluído! Só em 1882 é que o cricket introduziu os overs como parte das regras para evitar que os jogos se arrastassem por muito tempo. Durante os primeiros anos, os overs não eram padronizados e podiam variar de 4-8 bolas por over; no entanto, em 1900 o grilo já o tinha padronizado para que todos os overs tivessem 6 bolas por over.

Isto ajudou a tornar o críquete um esporte mais rápido e cheio de ação que podia ser desfrutado em estádios ou transmitido em todo o mundo. Os overs ainda são usados hoje em dia na liga de cricket de teste e ajudam a criar jogos empolgantes.

Quantos overs existem hoje em dia em uma partida de teste*.

O críquete é um esporte amado por inúmeros fanáticos ao redor do mundo que se interessam imensamente por jogos de críquete de teste. Uma partida de cricket de teste é um dos formatos mais longos de cricket em que duas equipes de cricket de onze jogadores jogam cada uma durante quatro a cinco dias.

Como resultado, geralmente há um grande número de overs envolvidos no jogo. Atualmente, de acordo com o Conselho Internacional de Críquete, ou ICC, os regulamentos, cada equipe tem permissão para entregar um máximo de 90 overs no primeiro dia, depois outros 90 no segundo dia e assim por diante até o final do quinto dia, se necessário.

Como resultado, pode haver até 450 (90x5) overs totais dentro de uma partida de cricket de teste. É importante observar que as regras do críquete estão em constante evolução e este número pode mudar de tempos em tempos.

Portanto, é importante que os fãs de críquete se mantenham atualizados com as notícias sobre críquete, a fim de garantir que tenham as informações mais precisas sobre toda e qualquer partida de críquete disputada hoje e no futuro.

Por que o número de overs mudou ao longo do tempo*

Ao longo da história do cricketing, o número de excessos que uma equipe recebe durante uma entrada mudou drasticamente. Inicialmente os jogos de críquete não tinham nenhuma quantidade definida de bolas lançadas, com as equipes continuando a jogar até o final do jogo.

Isto mudou quando as partidas de críquete começaram com um número predeterminado de rodadas nas quais cada bola era lançada por 6 vezes por cada lançador; assim, as equipes de críquete receberam seis overs em cada turno. Isto porque o cricket era tradicionalmente visto como um esporte amador e os jogadores de cricket não queriam se esgotar lançando quantidades infinitas de bolas de cricket em uma partida.

À medida que o esporte se tornou mais profissional, o número de overs aumentou para 12 por turno em alguns tipos de cricket, e até mesmo 25 ou mais em torneios de duração limitada. É claro que a mudança de atitudes em relação ao críquete combinada com sua crescente popularidade são dois fatores principais que impulsionam mudanças na quantidade de overs que uma equipe de críquete obterá em cada turno de uma determinada partida.

Ao entender por que esta mudança ocorreu, os fãs de críquete podem apreciar melhor o quanto seu amado esporte evoluiu ao longo do tempo. Tais mudanças significam os avanços que as equipes de cricket fizeram ao longo da história, enfatizando o porquê de ainda ser considerado um passatempo tão popular e intemporal no mundo de hoje.

Graças a evoluções estratégicas como as relativas ao over count, o críquete continua sendo um esporte excitante e dinâmico, não importa sua forma ou contexto.

alguns famosos overs na história do cricket de teste*

O críquete de teste tem sido um dos pilares do críquete internacional durante anos e possibilitou algumas das façanhas mais impressionantes do esporte. Ao longo dos anos, muitos grandes overs têm sido lançados, cada um mostrando a habilidade e o talento de um jogador de boliche.

Alguns dos overs mais famosos na história do críquete de teste incluem o feitiço mágico do capitão indiano Anil Kumble em 1999 contra o Paquistão, no qual ele colecionou 6/12;

A sensacional entrega de Shane Warne a Mike Gatting no Old Trafford 1987;

O desempenho vencedor da partida de 1947 de Fred Trueman contra a Índia - que continua sendo até hoje sua maior conquista;

Os números de 8/151 de Muttiah Muralitharan contra a Austrália em 2004;

e o feitiço de Steve Harmison, vencedor do Ashes em Edgbaston em 2005.

Cada um desses feitiços espetaculares exibiu um momento único de domínio por seus respectivos spinners ou ritmos, muitas vezes virando partidas de cabeça para baixo de forma dramática. Como tal, estes feitiços ainda hoje são falados como exemplos de porque o críquete de teste sempre se manterá entre os esportes mais emocionantes por aí.

Como o bowling e o over funcionam no cricket de teste*

Jogar cricket envolve uma grande variedade de regras e técnicas, o que pode fazer o esporte parecer bastante complexo. Para entender como o jogo é jogado, é importante saber sobre o bowling e o críquete de teste.

Isto se refere ao ato de entregar seis bolas legais de uma das extremidades do postigo. O lançador deve entregá-la com um começo de corrida por trás da prega e direcioná-la para o batedor na outra extremidade.

A equipe de campo tenta parar as corridas que estão sendo marcadas por meio de campo com a bola ou pedindo aos batedores que corram para fora. Lançar um over pode ser bastante desafiador até mesmo para jogadores experientes, pois eles devem aplicar continuamente suas habilidades enquanto mantêm altos padrões de precisão, velocidade e giro.

Se um jogador lança três bolas sem bola ou duas largas em um over, então eles são substituídos por outro lançador sem penalidade. Uma vez terminado um over, o jogo muda de lado e outro conjunto de seis bolas é entregue da extremidade oposta por um lançador diferente.

É importante conhecer este processo ao jogar cricket para que você possa entender e desfrutar mais plenamente do jogo.

O que acontece se um lançador lança demasiadas bolas sem bolas ou se joga em cima*.

No cricket competitivo, todos os lançadores são mantidos com seus próprios altos padrões de precisão e consistência, de modo que um lançador que consistentemente não joga bolas ou não joga de modo panorâmico em um over pode rapidamente se encontrar fora de favor com os árbitros, treinadores e oponentes. Uma bola “no ball” é definida como qualquer lançamento que se desvie para fora da prega larga ou saltitante ou que exceda as restrições de corpo prescritas, enquanto uma bola larga é definida como qualquer lançamento que viaje muito longe para que o batedor alcance com um balanço total.

Quando não houver lançamento de bolas ou o número de bolas for maior do que o permitido no árbitro, o lançador será informado de que elas devem mudar de ponta devido ao “lançamento excessivo”. Ao mudar os fins não só significa que o lançador deve redefinir seu ritmo, mas também lhes dá tempo para se reorientar e trabalhar para corrigir qualquer falha em seu jogo que os tenha obrigado a mudar.

Em casos extremos, quando não conseguem fazê-lo, podem se ver diante da substituição ou mesmo da desqualificação para jogar mais. No final das contas, quando se trata de jogar boliche sem bolas ou com demasiada freqüência em um jogo ali, há conseqüências tanto durante como depois da partida, dando a todos mais motivos para se esforçarem pela precisão em todos os momentos.

Conclusão*

Os overs no críquete de teste existem há mais de 150 anos e o número de overs mudou muito ao longo desse tempo. Agora há apenas 80 overs em uma partida de teste, abaixo dos 100 quando o jogo foi introduzido pela primeira vez.

Esta mudança foi feita para acelerar o jogo e torná-lo mais emocionante para os espectadores. Alguns famosos overs na história do críquete incluem o último turno de Don Bradman onde ele marcou 299 não eliminado e a bola final de Shane Warne que lançou Mike Gatting para fora.

Lançar um over funciona pelo lançador lançando seis bolas no batedor, sendo que cada bola é chamada de lançamento. Se o lançador lançar demasiadas bolas sem bolas ou com um over, elas são penalizadas com corridas extras adicionadas à pontuação da equipe batedora.

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